
Bienvenue à Alavir !
La campagne vivante Alavir
Alavir est une campagne communautaire qui prend place dans l’univers de Pathfinder 1. Le monde y est façonné au grès des aventures et des découvertes, modelé par le choix des personnages qui, en plus de survivre, bâtissent Alavir, une communauté aux grandes promesses.
Que vous soyez un mordu de JDR ou joueur occasionnel, bienvenue ! Chacun peut s’investir dans ce qu’il aime : scénarios, roleplay, intermèdes et commerce. Alavir a besoin de héros pour explorer ses recoins les plus sombres, mais aussi de bâtisseurs, de poètes, et de forgerons qui le rendront plus beau.
Vous êtes nouveaux par ici ? Prenez le temps de lire le guide de campagne, qui expose les règles du jeu. Quant au reste du site, il est destiné à présenter le monde, ses mystères, ses personnages… vous pouvez l’explorer de fond en comble ou simplement vous laisser le plaisir de la découverte !
Prêts à prendre le large ?

Décor de la campagne
L’histoire se déroule sur l’île du Dormeur, une île mouvante qui, selon la légende, renfermerait le secret de la vie éternelle. Cette particularité y a attiré des explorateurs et des scientifiques de tous horizons, prêts à abandonner leur vie sur le continent pour l’espoir d’une réponse. Tous les savaient: trouver l’île est ardu, mais en partir l’est bien plus.
Comme elle se meut et qu’il est par conséquent impossible de savoir où elle se trouve, les petites civilisations formées au cours des âges se mirent à communiquer avec les continentaux au moyen de missives contenant une éphémère localisation.
Il y a de ça trois siècles, brusquement, plus aucun message ne parvint sur le continent. Des expéditions furent envoyées pour retrouver l’île, sans succès: certaines revinrent des mois plus tard après avoir écumé l’océan, d’autres disparurent à jamais. Au fil des décennies, son existence sombra dans l’oubli et devint un conte pour enfants.
Or, à la fin de l’année 4726 du calendrier de Golarion, de nouvelles missives échouèrent sur le continent. Stupéfaits, curieux ou avides, certains organisèrent des expéditions pour s’y rendre.
Nos aventuriers sont les membres de ces expéditions. Qu’ils aient été attirés par les promesses de cette île mythique ou simplement portés par les singuliers ballottements du hasard, ils finissent par atteindre les rivages de l’île du Dormeur et parviennent jusqu’à Alavir, un village au cœur d’un monde hostile et désolé, où tout reste à bâtir.
« La vie éternelle ? Quelle douce illusion… les derniers siècles ont étés bercés par ce même espoir vain. Partir ? Encore une chimère, ce qui nous sépare de votre monde est bien plus infranchissable que la tempête qui a fait échouer votre navire.
Et pourtant… je devine que si vous êtes ici, c’est que vous êtes déterminés à élucider ces mystères. Alors, serez-vous des guerriers ou des lâches ? Des maîtres ou des esclaves ? Des héros ou des bourreaux ? Serez-vous assez forts, agiles, endurants, intelligents, sages, charismatiques pour affronter les secrets de l’île du Domeur?
Mes amis, que vous l’acceptiez ou non, votre histoire est maintenant une page vierge prête à accueillir vos premiers mots. »
– Ménos Val-de-Cendre
Les modes de jeu
Plusieurs modes de jeu sont proposés pour cette campagne. Aucun n’est obligatoire mais tous s’entremêlent et offrent des possibilités uniques. Les modes de jeu sont détaillés dans le guide de campagne.

Scénarios
Faites évoluer votre personnage en partant à l’aventure.

Role-play
Incarnez votre personnage à l’oral ou à l’écrit.

Intermèdes
Interagissez avec le monde et transformez la ville de jour en jour.

Commerce
Restez à l’affût, une opportunité en or se cache toujours pour ceux qui savent la saisir.

Faites évoluer le village
Afin de faire prospérer le village, les joueurs doivent faire progresser des indicateurs qui sont sans cesse menacés par des catastrophes aléatoires. Ils vont donc devoir être attentifs à sa population, aux quantité de matières premières, à l’état des bâtiments d’artisanat, aux défenses de la ville, etc. Vous trouverez toutes les informations dans le guide de campagne – indicateurs.
Participez aux arcs narratifs
La campagne est composée d’arcs narratifs qui tissent un fil rouge en toile de fond. Leur durée et le niveau maximum des aventuriers pendant celui-ci sont définis avant qu’ils ne commencent. Vous trouverez toutes les informations dans le guide de campagne – règles générales. L’arc narratif en cours est « la ceinture de Käar ».


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