Bienvenue à Alavir!

La campagne vivante Alavir

Alavir est une campagne vivante dans le système de Pathfinder 1. Elle prend place dans un monde façonné au grès des aventures et des découvertes, modelé par le choix des personnages qui contribuent à le faire prospérer. En plus de survivre et progresser, les personnages doivent bâtir Alavir, une communauté aux grandes promesses.

Que vous soyez un mordu de JDR ou joueur occasionnel, bienvenue ! Chacun peut s’investir dans ce qu’il aime : scénarios, roleplay, intermèdes et commerce. Alavir a besoin de héros pour explorer ses recoins les plus sombres, mais aussi de bâtisseurs, de poètes, et de forgerons qui le rendront plus beau.

Le guide de campagne ? Oui, lisez-le, il est important pour connaître les règles de la campagne. Le reste du site ?  Il est destiné à présenter le monde, ses mystères, ses personnages… vous pouvez l’explorer de fond en comble ou simplement vous laisser le plaisir de la découverte !

Alors, êtes-vous prêts à prendre le large et à embarquer pour ces rivages ?

Décor de la campagne

L’histoire se déroule sur l’île Immortelle, une île mouvante qui, selon la légende, renfermerait le secret de la vie éternelle. Seules des missives contenant sa localisation permettent de la trouver. Il y a 300 ans, les habitants de l’île ont brusquement cessé d’envoyer leurs messages et son existence à sombré dans le silence, puis dans l’oubli.

Or, cette année, de nouvelles missives ont échoué sur le continent. Pourquoi ? Que s’est-il passé ? Personne ne le sait. Grâce aux indications sur ce message, ou par le fruit du hasard, nos aventuriers finissent par atteindre ses rivages de cette île légendaire et parviennent jusqu’à Alavir, un village prometteur où tout reste à bâtir.

« La vie éternelle ? Quelle douce illusion… les derniers siècles ont étés bercés par ce même espoir vain. Partir ? Encore une chimère, ce qui nous sépare de votre monde est bien plus infranchissable que la tempête qui a fait échouer votre navire.

Et pourtant… je devine que si vous êtes ici, c’est que vous êtes déterminés à élucider ces mystères. Alors, serez-vous des guerriers ou des lâches ? Des maîtres ou des esclaves ? Des héros ou des bourreaux ? Serez-vous assez forts, agiles, endurants, intelligents, sages, charismatiques pour affronter les secrets de cette île ?

Mes amis, que vous l’acceptiez ou non, votre histoire est maintenant une page vierge prête à accueillir vos premiers mots. »

– Ménos Val-de-Cendre

Les modes de jeu

Plusieurs modes de jeu sont proposés pour cette campagne. Aucun n’est obligatoire mais tous s’entremêlent et offrent des possibilités uniques. Les modes de jeu sont détaillés dans le guide de campagne.

Scénarios

Faites évoluer votre personnage en partant à l’aventure.

Role-play

Incarnez votre personnage à l’oral ou à l’écrit.

Intermèdes

Interagissez avec le monde et transformez la ville de jour en jour.

Commerce

Restez à l’affût, une opportunité en or se cache toujours pour ceux qui savent la saisir.

Faites évoluer le village

Afin de faire prospérer le village, les joueurs doivent faire progresser des indicateurs qui sont sans cesse menacés par des catastrophes aléatoires. Ils vont donc devoir être attentifs à sa population, aux quantité de matières premières, à l’état des bâtiments d’artisanat, aux défenses de la ville, etc. Vous trouverez toutes les informations dans le guide de campagne – indicateurs.

Participez aux arcs narratifs

La campagne est composée d’arcs narratifs qui tissent un fil rouge en toile de fond. Leur durée et le niveau maximum des aventuriers pendant celui-ci sont définis avant qu’elles commencent. Vous trouverez toutes les informations dans le guide de campagne – règles générales. L’arc narratif en cours est « la ceinture de Käar ».

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